Arceon
Arceon Brushes
Cube Brush
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//arcbrush cube <block> [größe] [snapeAngle] [höhe] [breite]
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Erstellt quaderförmige Formen.
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snapeAngle = Winkelintervalle, auf denen die Würfel einrasten (muss ein Teiler von 360 sein)
Flags:
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-h flag macht es hohl
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-c flag macht die Höhe zentriert
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-a flag macht es je nach Ausrichtung abgewinkelt
Spike Brush
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//arcbrush spike <block> <länge> <start> <ende>
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Verwendet konvexe Auswahl.
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Anfang und Ende = Kugelgröße von Anfang und Ende.
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Länge = Länge der Spitze.
Flags:
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-n flag fügt der Spitzenform Rauschen hinzu.
Vine Brush
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//arcbrush vine <block> [größe] [chance] [min],[max]
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Chance = Place-Chance in Prozent.
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Min. und Max. = Rebenlänge.
Boulder Brush
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//arcbrush boulder <block> [größe] [menge] [höhe] [breite]
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Menge = Glätte von 0 bis 5 (0 ist Low-Poly)
Flags:
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-h flag macht die Felsen hohl
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-f flag lässt die Steine zu Boden „fallen“.
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-a flag Richtet die Steine je nach Ausrichtung schräg aus
Arch Tool
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//arch <block> <breite> [höhe] [PillarSize] [Menge] [ArchHeight]
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PillarSize: Breite der Säulen
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Menge: Anzahl der Bögen, die hergestellt werden müssen
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ArchHeight: % der Höhe
Flags:
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-l flag gleicht die Höhe der Bögen aus.
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-d flag Stapelt die Bögen hinunter.
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-p flag begradigt den Weg, den es geht.
Beispiel: //arch quartz_block 5 15 5 10 -d

Beispiel: //arch quartz_block 5 15 5 10 -d -l

Rope Tool
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//rope <block> [extra länge %] [Breite]
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Verwendet quaderförmige Auswahlen.
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Verwenden Sie ein beliebiges Plattenmuster für das System, um Platten für weitere Details zu verwenden. Verfügt über einen speziellen Algorithmus, um sicherzustellen, dass Zäune und Mauern immer verbunden sind.
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Breite = Breite des Seils, das es zu einer Brücke macht.
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Extralänge % = Extralänge des Seils in Prozent.
Beispiel: //rope oak_slab 5 2

Beispiel: //rope oak_slab 5 20

Shadow Tool
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//shadow <block>
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Erstellt einen Schatten innerhalb Ihrer Auswahl, basierend auf Ihrer Position.
Beispiel: //shadow cyan_terracotta

Roof Tool
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//roof <block> <breite> [höhe]
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Verwendet konvexe und quaderförmige Auswahlen.
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Verwenden Sie ein beliebiges Plattenmuster für das System, um Platten für weitere Details zu verwenden.
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Breite = Breite des Daches.
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Höhe = Höhe des Daches.
Flags:
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-n flag fügt der Spitzenform Rauschen hinzu.
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-d flag lässt sich entlang der Dachform stapeln.
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-b flag Fügt am Anfang und Ende der Dachform eine Abschrägung hinzu.
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-h flag macht das Dach hohl.
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-p flag begradigt den Weg, den es geht.
Beispiel: //roof red_wool 20 10 -b

Spike Tool
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//spike <block> <size1> <size2> [size3]
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Wenn 3 Größen verwendet werden, ist Größe 2 die mittlere Größe.
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Verwendet konvexe Auswahl.
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sizes = Größe der Spitze in der Reihenfolge der Auswahl.
Flags:
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-n flag fügt der Spitzenform Rauschen hinzu.
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-p flag verwendet gerade Linien anstelle einer Kurve.
Beispiel: //spike red_wool 1 20

Beispiel: //spike red_wool 1 20 -n


Beispiel: //spike red_wool 10 30 10
Road Tool
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//road <block> <breite> [höhe]
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Verwendet konvexe Auswahl.
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Verwenden Sie ein beliebiges Plattenmuster für das System, um Platten für weitere Details zu verwenden.
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Breite = Breite der Straße.
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Höhe = Höhe der Straße.
Flags:
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-n flag fügt der Straßenform Lärm hinzu.
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-d flag stapelt sich entlang der Straßenform.
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-p flag begradigt den Weg, den es geht.
Beispiel: //road red_wool 10 5

Beispiel: //road red_wool 10 5 -n


Beispiel: //road red_wool 10 5 -d

Beispiel: //road sandstone_slab 15 3
Loft Tool
Werkzeug: Papier
Left click = Neuen Rahmen erstellen.
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Right click = Punkt zum Rahmen hinzufügen.
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//loft clear | c - löscht die Loft-Auswahl.
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//loft remove | r - Entfernt den letzten Punkt der Loft-Auswahl.
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-c flag - Dadurch wird stattdessen der nächstgelegene Punkt entfernt.
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//loft frame | f - Erstellt einen neuen Rahmen in Ihrer Loft-Auswahl.
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//loft point | p - Fügt Ihrem letzten Frame einen Punkt hinzu.
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//loft set | s <muster> [anzahl] - Füge dem letzten Frame einen Punkt hinzu.
Flags:
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-p flag macht es zu einem Low-Poly-Loft.
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-o flag Dadurch wird nur der Umriss gezeichnet, es sei denn, [Anzahl] ist angegeben.
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-c flag sorgt dafür, dass Anfang und Ende reibungslos miteinander verbunden werden.
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-d flag sorgt dafür, dass es bis zum Boden stapelbar ist.

Beispiel: //loft set light_blue
Terragen
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//terragen [noiseType] [pattern] [höhe] [zoom] [wave]
Unterstützt werden Selektionen wie cuboid, sphere, cylinder und poly. Für mehr Details im Gelände können slab- oder snow-Patterns verwendet werden.
Parameter:
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[noiseType]: Wählt den Rauschtyp, z. B. Simplex, Fractal, Billowy, Ridged, Turbulence, Electric, Euclidean, Natural, Poly
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[pattern]: Strukturmuster wie z. B. slab oder snow
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[height]: Höhe des Geländes (z. B. 40)
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[zoom]: Skaliert das Terrain – höhere Werte machen es gestreckter
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[wave]: Fügt Wellenverformung hinzu – Standardwert ist 0
Zusätzliche Flags:
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-s flag Behalte den aktuellen Seed für wiederholbare Ergebnisse
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-v flag Fügt eine Vignette hinzu (glättet die Ränder des Geländes)
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-e flag Legt das neue Terrain über bestehendes Gelände
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-r flag Randomisiert die zellulären Noise-Muster bei Typen wie Fractal, Billowy, Ridged, Turbulence und Electric
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-n flag Fügt zusätzliches Noise hinzu – das Terrain wird unregelmäßiger
Seed setzen:
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Mit //tgseed [seed] kann ein bestimmter Zufallswert gesetzt werden. Damit dieser beim nächsten //terragen-Befehl angewendet wird, muss zusätzlich das Flag -s verwendet werden.
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Beispiel:
//terragen Fractal snow 40 3 1 -n -v -s
Erzeugt ein Gelände mit Fractal-Noise, dem Snow-Pattern, Höhe 40, Zoom-Faktor 3, Wellenstärke 1, zusätzlichem Noise, Vignette und fixiertem Seed.
Beispiel: //terragen simplex

Beispiel: //terragen fractal 1 10 -v

Beispiel: //terragen euclidean 1 40

Beispiel: //terragen poly -v (Sphere selection)

Revolve Tool
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//revolve <amount> [start] [end] [heightDiff]
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erzeugt eine Rotation einer cuboid-Selektion um eine Achse.
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<amount>: Anzahl der Wiederholungen bzw. Umdrehungen
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[start] und [end]: Start- und Endwinkel der Rotation in Grad
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[heightDiff]: Höhenunterschied zwischen Start- und Endpunkt – nützlich für spiralförmige Strukturen oder schraubenartige Formen
Flags:
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-p flag Erstellt gleichmäßige polygonale Formen bei der Rotation (z. B. Fünfeck, Sechseck etc.)
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-r flag Dreht die Rotation in umgekehrter Richtung
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-s flag Verbindet alle Punkte mit dem Startpunkt der Rotation – ergibt spitz zulaufende oder sternförmige Strukturen
Beispiel: //revolve 1000 0 2400 200

Beispiel: //revolve 32

River Tool
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//river <block> <start> <end> [decline]
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erzeugt einen Fluss oder Graben innerhalb einer convex-Selektion.
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<block>: Der verwendete Blocktyp (z. B. water, snow, lava etc.)
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<start> und <end>: Tiefe des Flusses am Anfang und Ende
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[decline] (optional): Steilheit der Flussränder – Standardwert ist 1
Flags:
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-s flag Glättet die Flüssigkeits- oder Schneeschichten für ein weicheres Aussehen
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-n flag Fügt Noise hinzu – die Flussform wird unregelmäßiger und natürlicher
Beispiel: //river blue_concrete 5 5

Beispiel: //river blue_concrete 10 10 -n

Beispiel: //river blue_concrete 8 8 -s

Beispiel: //river snow_block 10 10 -sn




