50 Fragen und Antworten

FAWE und WorldEdit: Die häufigsten Fragen und Antworten

WorldEdit ist das bekannteste Bauwerkzeug in Minecraft, FAWE seine schnelle Variante für Server. Hier beantworten wir die Fragen, die zu FAWE und WorldEdit am häufigsten gestellt werden, mit Befehlen, die du auf EthicBuilds direkt ausprobieren kannst.

Von EthicBuilds8 Min. Lesezeit
Schwebende Bauwerke aus Minecraft, gebaut mit FAWE und WorldEdit

Kurz zusammengefasst

  • FAWE (FastAsyncWorldEdit) nutzt dieselben Befehle wie WorldEdit, verarbeitet große Änderungen aber schneller und ohne den Server anzuhalten.
  • Auswahl mit der Holzaxt (//wand) oder //pos1 und //pos2, dann zum Beispiel //set stone.
  • //copy, //paste, //rotate und //flip verschieben Bauwerke, //undo macht alles rückgängig.
  • Pinsel wie //br sphere und Masken wie /mask bringen Gelände und Details in Form.
  • Auf EthicBuilds lädst du Bauwerke mit //download als Schematic herunter und mit /upload hoch.

Grundlagen

01Was ist FAWE?

FastAsyncWorldEdit, kurz FAWE, ist ein Server-Plugin, das die Befehle von WorldEdit übernimmt und große Änderungen schneller und in Teilen verarbeitet. Dadurch friert der Server auch bei mehreren Millionen Blöcken nicht ein. FAWE wird von IntellectualSites gepflegt und bringt neben der Geschwindigkeit zusätzliche Pinsel, Masken und Muster mit. Für Spieler fühlt sich FAWE wie WorldEdit an, nur schneller und mit mehr Möglichkeiten.

02Was ist der Unterschied zwischen WorldEdit und FAWE?

Für Spieler fast keiner: Die Befehle sind dieselben. FAWE ist auf Leistung ausgelegt und bringt einige Zusatzbefehle und Pinsel mit. Auf Servern mit vielen Spielern ist FAWE deshalb verbreitet.

03Brauche ich für FAWE eine Mod?

Nein. FAWE läuft auf dem Server, du brauchst nur Minecraft. Auf EthicBuilds funktioniert es auch mit Bedrock. Mods wie Axiom sind eine Ergänzung, keine Voraussetzung.

04Warum haben WorldEdit-Befehle zwei Schrägstriche?

Damit sie sich nicht mit Minecraft-Befehlen überschneiden. //set ist WorldEdit, /setblock gehört zu Minecraft.

05Wo nutze ich FAWE auf EthicBuilds?

Auf jedem eigenen Plot und in deiner privaten Bauwelt. Änderungen außerhalb deines Plots verhindert der Server.

06Was bedeuten die Abkürzungen //wand, //pos1 und //pos2?

//wand gibt dir die Holzaxt als Auswahlwerkzeug. //pos1 und //pos2 setzen die beiden Eckpunkte der Auswahl an deiner Position, ohne dass du die Axt brauchst. Die Auswahl umfasst den Quader zwischen beiden Punkten.

07Muss ich WorldEdit-Befehle auswendig lernen?

Nein. Die wichtigsten zehn deckt schon fast alles ab: //wand, //set, //replace, //copy, //paste, //undo, //rotate, //flip, //expand und //smooth. Alle weiteren schlägst du auf der Seite FAWE nach.

08Wie schreibe ich Blocknamen richtig?

Englisch, klein und mit Unterstrichen: stone_bricks, spruce_planks, white_concrete. Mit /give oder der Tab-Taste im Chat findest du die exakten Namen. Bei Blockzuständen wie Treppen kannst du Eigenschaften in eckigen Klammern angeben.

Auswahl

09Wie markiere ich einen Bereich?

Mit //wand bekommst du die Holzaxt. Linksklick setzt Punkt 1, Rechtsklick Punkt 2. Alternativ stellst du dich an eine Ecke und gibst //pos1 und an der gegenüberliegenden //pos2 ein.

10Welche Auswahlformen gibt es?

Mit //sel wechselst du die Form: cuboid für Quader, extend zum Erweitern, poly für Vielecke, ellipsoid, sphere, cyl und convex für geschwungene Formen.

11Wie vergrößere oder verkleinere ich eine Auswahl?

Mit //expand <Menge> [Richtung] und //contract <Menge> [Richtung]. //expand vert zieht die Auswahl über die ganze Höhe.

12Wie sehe ich, wie groß meine Auswahl ist?

//size zeigt Maße und Blockanzahl. //count <Block> zählt, wie oft ein Block darin vorkommt.

13Warum funktioniert meine Auswahl nicht?

Häufige Gründe: Ein Punkt liegt außerhalb deines Plots, die Auswahl überschreitet dein Blocklimit oder die Holzaxt ist kein WorldEdit-Werkzeug mehr. Hol dir mit //wand eine neue Axt.

14Wie wähle ich komplizierte Formen aus?

Mit //sel poly setzt du mehrere Punkte für ein Vieleck, mit //sel ellipsoid und //sel sphere für Rundes. Mit //sel convex wählst du freie Formen aus mehreren Punkten, was sich für Hügel und Dächer eignet.

15Wie verschiebe ich nur die Auswahl, nicht den Inhalt?

//shift <Menge> [Richtung] verschiebt die Auswahlgrenzen, ohne Blöcke zu bewegen. //move verschiebt dagegen den Inhalt.

Bearbeiten

16Wie fülle ich einen Bereich mit einem Block?

//set <Block>, zum Beispiel //set stone. Mit Prozentangaben mischst du Blöcke: //set 50%stone,30%andesite,20%cobblestone ergibt eine natürliche Mischung, die weniger gleichförmig aussieht als ein einzelner Block. Blocknamen schreibst du englisch mit Unterstrichen, etwa oak_planks. Mit der Tab-Taste vervollständigt Minecraft viele Namen.

17Wie ersetze ich einen Block durch einen anderen?

//replace <alt> <neu>, etwa //replace grass_block dirt. Ohne alten Block ersetzt //replace alles außer Luft.

18Wie baue ich Wände und Umrandungen?

//walls <Block> setzt nur die Seitenwände der Auswahl, //faces <Block> alle sechs Seiten, //outline nur die Außenhaut.

19Wie lege ich eine Schicht auf den Boden?

//overlay <Block> setzt eine Schicht auf die oberste Fläche. //naturalize macht daraus Gras, Erde und Stein in natürlicher Reihenfolge.

20Wie glätte ich Gelände?

//smooth [Stärke] glättet die Auswahl. Für kleine Flächen ist der Pinsel //br smooth praktischer.

21Wie stapele oder verschiebe ich etwas?

//stack [Anzahl] [Richtung] wiederholt die Auswahl, etwa für Säulenreihen. //move [Anzahl] [Richtung] verschiebt sie.

22Wie entferne ich Wasser oder Lava?

//drain <Radius> entfernt Flüssigkeiten um dich herum. //fixwater und //fixlava machen fließendes Wasser oder Lava still.

Formen

23Wie baue ich eine Kugel?

//sphere <Block> <Radius> baut eine volle Kugel, //hsphere eine hohle. Mit drei Radien wie 5,8,5 wird es ein Ellipsoid.

24Wie baue ich einen Zylinder oder Turm?

//cyl <Block> <Radius> [Höhe], hohl mit //hcyl.

25Wie baue ich eine Pyramide?

//pyramid <Block> <Größe>, hohl mit //hpyramid.

26Wie ziehe ich eine Linie oder Kurve?

//line <Block> verbindet zwei Punkte. Für geschwungene Linien setzt du mit //sel convex mehrere Punkte und nutzt //curve <Block>.

27Wie baue ich einen Bogen oder ein Tor?

Für Rundbögen setzt du einen Zylinder mit //hcyl und schneidest die untere Hälfte mit //set air weg. Für fertige Bogenformen gibt es Arceon mit //arch.

28Wie baue ich Kuppeln?

Eine hohle Kugel mit //hsphere in eine Auswahl legen und die untere Hälfte entfernen. Für Kuppeln mit mehreren Radien nutzt du Ellipsoide, etwa //hsphere stone 10,6,10.

29Wie erstelle ich gleichmäßige Muster aus Säulen oder Fenstern?

Ein Element bauen, auswählen und mit //stack <Anzahl> <Richtung> wiederholen. So entstehen Fensterreihen, Säulengänge oder Zinnen in Sekunden.

Kopieren, Einfügen und Schematics

30Wie kopiere und füge ich ein Bauwerk ein?

Markieren, an eine feste Stelle stellen, //copy. An der Zielstelle //paste. Das Bauwerk wird relativ zu deiner Position beim Kopieren eingefügt. Ausführlich im Beitrag WorldEdit Basics.

31Wie drehe oder spiegele ich eine Kopie?

//rotate 90 dreht die Zwischenablage, //flip spiegelt sie in deine Blickrichtung. Danach wie gewohnt //paste.

32Wie füge ich ohne Luftblöcke ein?

Mit //paste -a überschreiben Luftblöcke der Kopie nichts. //paste -s wählt den eingefügten Bereich gleich aus.

33Werden Rahmen und Rüstungsständer mitkopiert?

Nur mit //copy -e. Dann nimmt FAWE Objekte wie Item Frames und Rüstungsständer mit.

34Was macht //p auf EthicBuilds?

Du bekommst ein Werkzeug, das die Zwischenablage per Rechtsklick einfügt. Praktisch, wenn du dasselbe Bauteil oft setzt.

35Wie lade ich ein Bauwerk als Schematic herunter?

//copy und dann //download. Du bekommst einen Link zu einer .schem-Datei.

36Wie lade ich eine Schematic hoch?

Mit /upload über das Schematic-Webinterface. Builder bis 1 MB, Founder bis 2 MB, EthicFounder bis 5 MB je Datei.

Pinsel und Masken

37Wie benutze ich einen WorldEdit-Pinsel?

Nimm ein Werkzeug in die Hand und binde einen Pinsel daran, etwa //br sphere stone 4. Rechtsklick in die Ferne setzt die Form dort, wohin du schaust.

38Welche Pinsel gibt es?

Unter anderem sphere, cylinder, smooth, ex zum Löschen, clipboard für die Zwischenablage, rock, cliff, pull, line und shatter. Die Liste steht unter FAWE.

39Wie ändere ich Größe und Material eines Pinsels?

/size <Größe> ändert den Radius, /mat <Block> das Material. /none löst den Pinsel vom Werkzeug.

40Was ist eine Maske?

Eine Regel, welche Blöcke ein Pinsel oder Befehl verändern darf. /mask grass_block lässt den Pinsel nur auf Gras wirken. //gmask setzt eine Maske für alle Befehle, ohne Angabe hebt sie sie wieder auf.

41Wie komme ich durch Wände oder nach oben?

/thru bringt dich durch die Wand vor dir, /unstuck aus Blöcken heraus und //up <Anzahl> setzt dich auf einen Glasblock in der Höhe.

42Wie baue ich mit dem Pinsel Gelände?

Mit //br sphere <Block> <Radius> setzt du Kugeln, mit //br smooth glättest du, mit //br cliff baust du Klippen. Probiere die Pinsel auf einem Testplot aus, bevor du am Projekt arbeitest.

43Wie setze ich mehrere Blöcke mit einem Pinsel?

Gib dem Pinsel ein Muster wie 50%stone,50%andesite als Material mit /mat. So entstehen gemischte Flächen.

Rückgängig, Limits und Probleme

44Wie mache ich einen Befehl rückgängig?

//undo, mehrere Schritte mit //undo 5. //redo stellt sie wieder her.

45Was ist das Blocklimit?

Die Höchstzahl an Blöcken, die ein Befehl ändern darf. Auf EthicBuilds 30 Millionen als Builder, 100 Millionen als Founder und 200 Millionen als EthicFounder.

46Warum passiert nach meinem Befehl nichts?

Meist liegt die Auswahl außerhalb deines Plots, eine Maske ist noch aktiv oder der Blockname ist falsch geschrieben. Blocknamen sind englisch, etwa oak_planks. Mit //gmask ohne Angabe hebst du eine Maske auf.

47Wie behebe ich falsches Licht nach großen Änderungen?

Mit //fixlighting berechnet FAWE das Licht neu, //removelight entfernt fehlerhaftes Licht.

48FAWE oder Axiom: Was soll ich benutzen?

Beides. FAWE ist ideal für exakte Formen, Ersetzen und Kopieren. Axiom ist stärker bei Gelände, Farbe und allem, was du mit der Maus sehen willst. Mit EthicTools baust du in Axiom zusätzlich Flüsse, Brücken und Höhlen in einem Schritt.

49Wie weit kann ich mit //undo zurückgehen?

Das hängt von der Serverkonfiguration ab. Du kannst mehrere Schritte mit //undo 5 zurückgehen, der Verlauf ist aber begrenzt. Sichere wichtige Zwischenstände mit //copy und //download.

50Warum meldet FAWE, dass ich diesen Bereich nicht bearbeiten darf?

Du versuchst, außerhalb deines Plots zu bauen, und der Server blockiert die Änderung. Prüfe, ob deine Auswahl ganz auf deinem Plot liegt, und verkleinere sie mit //contract.

Fazit

Mit einer Handvoll Befehlen wie //set, //replace, //copy, //paste und //undo deckt FAWE den Großteil der Arbeit auf einem Bauserver ab. Für Gelände ergänzen Pinsel, Masken und Axiom mit EthicTools die Befehle. Alle Befehle zum Kopieren stehen unter FAWE.

EthicTools ist ein unabhängiges Addon für Axiom und nicht verbunden mit Moulberry (Axiom), Mojang Studios oder Microsoft. Minecraft ist eine Marke von Mojang Studios. NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.